문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 빅 코어 (문단 편집) == 빅 코어 == * [[그라디우스]] 첫 등장작품.1~5스테이지의 보스로 등장. BGM은 '[[Aircraft Carrier]]'. 플레이어의 위치를 따라 상하로 움직이면서 4연장 레이저를 발사하는 것이 패턴의 전부이다. 일정 시간이 지나면 코어를 닫고 자폭한다. MSX판에서는 생긴 것이 약간 다르고, FC판에서는 당시 코나미의 떨어지는 기술력으로 하드의 성능에 맞추느라고 크기가 많이 작아지고 모양도 이상해졌다. '양파 코어'라고 불리기도 한다.(…) * [[사라만다(슈팅 게임)|사라만다]] 6스테이지 중간보스로 등장. BGM은 'Aircraft Carrier'. 3기가 연속으로 기지에서 발진하여 플레이어가 한놈씩 상대하게 된다. 공격 패턴은 그라디우스 때와 같지만 6스테이지가 종스크롤 스테이지이기 때문에 아래를 향한 상태에서 빅 바이퍼와 싸우며, 일정 시간이 지나면 코어를 닫고 자폭하지는 않고 그냥 화면 아래쪽으로 돌격해 퇴장한다. 참고로 화면 맨 위쪽이 안전지대로, 빅 코어가 발진하기 전에 미리 여기에 있으면 빅 코어에 부딪힐 일도 없고 레이저 공격을 받을 일도 없기 때문에 사실상 공격 패턴에 의미가 없다(…). * [[라이프 포스]] 사라만다때와 같으나 화면 맨 위쪽의 안전지대가 없어져 제대로 싸워야 하는 보스가 되었다. 등장시 'Biomechanical Brain Attacks!'라는 음성이 나오는걸 보면 뇌의 일종...일지도 모르겠다. * [[그라디우스 2]] 4스테이지 / 10스테이지에서 보스 등장 전에 10기가 연속으로 등장한다. BGM은 'A FIGHTER'. 공격 패턴은 지금까지와 같음. * [[그라디우스 II]] 7스테이지에서 보스러쉬의 첫번째 상대로 등장. BGM은 'GRADIUS I Boss Theme'(Aircraft Carrier의 그라II 버전)이번에는 코어 덮개를 부수면 반격탄이 기본으로 나오며, 앞으로 돌진하는 공격 패턴이 추가되는 등의 강화를 이루었다. * [[고퍼의 야망 에피소드 II]] 4스테이지 보스러쉬 마지막 상대로 등장. BGM은 'Gradius Boss'. 공격 패턴은 초대 그라디우스의 그것과 같다. * [[코즈믹 워즈]] 2P(박테리안군)측의 전함 유닛으로 등장. * [[그라디우스 III]] 보스러쉬에서는 등장하지 않지만 마지막 스테이지에서 갈 수 있는 보너스 스테이지(그라디우스 1 스테이지)에서 보스로 등장. BGM은 'Aircraft Carrier'.나오는 스테이지의 콘셉트 자체가 '그라디우스 1 1스테이지의 재현'이기 때문에 그라디우스 1때와 거의 같다. * [[네메시스 `90 改]] 그라디우스 2때와 같다. 다만 리메이크시의 변경점 때문에 코어 덮개에 반격탄이 대량으로 추가. * [[솔라 어설트 그라디우스]],[[솔라 어설트 리바이즈드]] 1스테이지 보스로 등장. 생긴 것이 기존에 보던것들과는 약간 다른 느낌을 준다. 이제까지처럼 4연장 레이저를 쏘며 공격해오지만 아무래도 3D이다보니 지금까지와는 달리 레이저들 사이에 들어가서 공격하는 것이 좀더 용이하다. 앞으로 돌격해서 뒤로 도는 패턴도 있다. * [[그라디우스 외전]] 2스테이지에서 박살나서 스크랩이 된 빅 코어들이 대량으로 등장한다. 개중에는 아직 움직이는 놈들도 있어 레이저를 발사하기도 한다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Big_Core_in_Gradius_V.jpg]] * [[그라디우스 V]] 보스가 아니라 대형 잡졸로만 나온다(…). 통상의 4연장 레이저를 쏘면서 압박하는 유형이 있는가 하면, 공격을 하지 않고 회전하면서 진격하기만 하는 빅 코어나, 방향을 바꾸면서 빅 바이퍼를 따라오는 빅 코어, 심지어 이전 보스러시때도 없던 빅 코어 떼거리(...)가 7스테이지 때 나오기도 하고, 심지어 3스테이지의 좁은 기지 내부 공간에 다수로 출몰해 빅 바이퍼를 뒤쫓아오며 장애물마냥 압박하기도 한다. 또한 빅 코어답게 코어 덮개를 깨면 반격탄이 날아오기 때문에 주차가 늘수록 반격탄이 늘어나는 특성상 고주차 공략때는 최대한 피해야하는 상대. 또한 여타 빅 코어 시리즈와 달리, 코어를 격파하자마자 파괴되는게 아니라 몇초정도 딜레이가 있으므로 코어를 깼다고 생각없이 붙어선 안된다. 생선처럼 좌우로 납작한 사이즈이며, 코어를 중심으로 직각 회전해 방향을 바꾸거나, 생선 뒤집듯 돌면서 상하이동하기도 하며, 회전하면서 돌진하는등 다양한 이동스타일을 보여주며 이를 이용해 빅코어 떼거리 사이사이의 좁은 공간을 통과해야하는 경우도 있다.[* 작중 등장한 모든 빅 코어타입의 보스중 6 스테이지의 서클 코어 제외하면 전부 좌우로 납작한 생선형태다. 격침장면만 봐도 알 수 있다. 서클 코어의 경우 정육면체와 유사하게 6방향으로 코어구멍이 나있다.] * [[그라디우스 네오]] 5스테이지에서 최종보스 직전에 3기가 등장한다. BGM은 'Gradius Boss NEO-MIX'.시리즈 중 1, 2위를 다툴 수 있을 정도로 가장 어려운 빅 코어 전을 연출하는데, 3기 중 첫번째는 한놈만 나와서 싸우지만 나머지 두 대는 2기를 한번에 상대해야 한다.(이전까지의 시리즈에서도 2기를 한번에 상대할 수 있는 상황이 있긴 했지만 플레이어가 속공을 못 했을때나 나오는 상황이었다) 공격 패턴은 돌진 따위는 없이 그라디우스 1때의 패턴 그대로이지만 반격탄을 대량으로 방출한다는게 문제. * [[그라디우스 네오 임페리얼]] [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Big_Core_vs_Big_Core.png]] 1스테이지 보스로 등장. * [[오토메디우스]] [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Big_Core_MK_I_otomedius.png]] VS미션에서 등장. BGM은 'Mazed Music'. 외장은 약간 다르게 생겼으나 일단 빅코어. 4연장 레이저는 아직 건재하다. 랭크가 올라가면 엄청난 이동속도로 플레이어를 압박해오는 것이 꽤 위협적. 이때만은 파생형이 아닌 오리지널 빅 코어 중에서는 시리즈 전체에서 1,2위를 다툴 정도로 위험하다. 그 외에도 [[코어 계열 보스#s-4.4|주목받고 싶어서 코스프레를 하는 등의]] 불쌍한 모습도 보여준다. * [[오토메디우스 엑설런트]] 가끔씩 대형 적으로 나오는건 물론 스테이지 4에서 올드 빅 코어라는 보스가 등장하는데 이 보스의 정체가 바로 '''기존작(그라디우스)의 빅 코어'''로 그에 걸맞게 크기도 엄청나게 큰 탓에 격벽 내부로 들어간뒤 안에서 코어를 격파해야 한다. 게다가 보스전 이전에 거대 레이저 발사 연출이 나오는데 저게 평타라고 한다. * 그 외의 등장작품들 * [[실황 떠벌이 파로디우스]] : SFC판 한정 보스러쉬 첫번째 상대. 화면 앞으로 돌격해 뒤쪽으로 돌아 반대쪽으로 사격을 가하는 공격패턴이 있다. * [[유희왕]] : '거대전함 빅 코어'라는 이름의 몬스터 카드로 등장. [[거대전함]] 항목 참조. * [[코나미 와이 와이 월드]] : 그라디우스 2번째 스테이지에서 등장. 화면에 다 표시되지 않을 정도로 거대한 사이즈로 등장하며, 기체 뒤에는 생선 뼈다귀같은 부스터가 달려 있다. 본체에 해치가 달려있어 거기서 잡졸들을 발진시킨다. * [[도키메키 메모리얼]] : [[PC엔진]]판 한정으로 존재하는 미니게임 '포스 기어'에서 적으로 등장. 공격 패턴은 그대로이나 전투의 템포가 상당히 빠르며, 크기가 상당히 크다. * 블레이드 오브 스틸(NES판) : 코나미에서 만든 하키 게임...이지만 어쨌든 등장. 하프 타임 때 전광판에 코나미 게임 광고가 나오는 경우가 있는데, 이때 나오는 것이 빅 바이퍼와 빅 코어의 대결. 플레이어가 빅 바이퍼를 조종하여 빅 코어를 격파해야 한다. 빅 코어는 초대 그라디우스 때처럼 위아래로 움직이면서 빔을 쏴댄다. 원작과는 달리 몸체의 아무데나 맞춰도 데미지를 받기 때문에 그냥 대충 쏘다 보면 터진다(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기